優良な工業デザイナー・モデラーの求人に関する情報
- on 02.22.12
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長い長い求人情報ブログ。今日も、転職にまつわる疑問・質問を紹介します。 本日のメインディッシュ: 今年文系大学を卒業するのですが、進路について悩んでいます。ゲーム業界のCGクリエイター・3DCGモデラー・CGアニメーター等を目指しているのですが…技術面は素人同然です。1.そこで質問なのですが、もしこの様な職業を目指す場合はこの中でどれが一番良いのでしょうか?A: デジタルハリウッドやHALなどでの2年制を使い3DCG(CGコース)のみを勉強+Photoshopなどは独学B: HALや日本工学院クリエイターズカレッジ等の学校で4年間きっちり勉強するC: 東京工芸大学などへ進学し4年間勉強するそれともう一つ別途に質問なのですが2.デッサン力は必須でしょうか?(就職の際提出する作品や仕事の中で)専門学校にはあまり期待してはいけない、時間の無駄…、など様々な書き込みもありますが、就職の際提出する作品を作れるくらいの技術は必須だと考えています。一つ目の質問の回答で、もしこの3つの選択肢以外の答えがあればそれもぜひ聞いてみたいと思っています。それともしよければ回答の際、お勧めの専門学校・大学等あれば教えていただけるとうれしいです。それでは恐縮ですが、回答の方よろしくお願いします。 都会がいい、転勤はしたくない、残業は少なめで…。 デザート: 順序が異なりますが、先ずはデッサン力は絶対と言っていい程必要です。とりあえず専門、大学等を卒業した後に3流以下の製作事務所に入るくらい、つまり、とりあえず業界に入る事さえ出来ればよいと思っているのであれば、とりあえずアプリケーションをマスターすればそれで良いかもしれませんが、まともにクリエイター、アニメーターを目指すならデッサン力は必須です。 デッサン力というと、手書きで絵が描ける能力と思っている方が多いようですが、デッサン力を養う目的の根本は物の構造等を理解する事、物に対する観察眼をもつ事です。 物質構造と視覚の関係性を理解すれば自然とデッサンは巧くなるし、逆を言えばそれが理解できていない人は手書きであろうが、3Dであろうが、まともな作品が作れない、できたとしても製作に際して人より多くの時間を費やすことになるのです。進学に関して言えば、ムサビ、タマビ、だめでも東京造形くらいは狙っていかなければ、その時点でクリエイターを目指すステップから逸脱しているのでは?デジハリはどこかの業界で経験があり、なおかつ+αのスキルを学ぶために通う方が多いため、他の学校に比べて学生レベルが高く、卒業生達の作品のレベルがメチャ高いのは言うまでもない。 けれどもそういった人たちはゼロスタートでデジハリに来ていない。 ゼロスタートの人間がいってためになる場所かは分かりませんし、私の周りのデジハリ卒業生にそういった方はいません。その他CGカレッジみたいなのは自分のモチベーションの保ち方次第と思います。 多くの学生は、まともな美大に入る学力もデッサン力も無く、ぼんやりと「クリエイターになりたい」と思って入ってみた人たち。 そんな学生達の低いモチベーションと能力に引きずられる事無く、ただもくもくと自分のことを磨くことができるなら入る意味があるかもしれません。っが、それができるなら1、2浪して先に挙げた有名美大を目指した方がよいかも。あなたの街の工業デザイナー・モデラーのお仕事情報のボリューム増量中。じっくり探そう、理想の求人データ。全国の求人企業から、多様な案件を集めてご紹介! 明日のメニューもお楽しみに。